产品经理如何快速入门
前言
通过《产品经理到底是什么?》的了解,你知道了产品经理大概是个什么东东,且仍想要去尝试学习、入门。那么,这一章节通过为你介绍实用性的书籍、网站、工具、专业术语,让你对产品经理有更进一步的理解。
# 1、入门产品经理,推荐看这6本书
看书是为了让你更具体的了解产品经理的日常工作流,所要具备的专业技能,让你对产品经理这个岗位,有更体系化的认知。
很多人问我,这6本书有没有建议的阅读顺序?
我的建议是
先看《人人都是产品经理》,这本书通俗易懂,并不高深,适合初学者和想要了解产品经理的人群。
然后再看《启示录:打造用户喜爱的产品》,主要介绍了产品管理理念和实践方法,内容上会更加深入一些。
最后,其他4本书可随机阅读,能读下去就读完,读不下去先不读。等有需要了再翻开看看就好。
现在简单介绍下这6本书:
# 1)《人人都是产品经理》:
入门产品经理的必读物,是原阿里产品苏杰大大的书,介绍了产品经理的工作流程,所需的基本知识和技能。看完以后,你会对产品工作有个基本的认知,也能知道自己是否真的做好准备,要去从事产品工作啦。
# 2)《启示录:打造用户喜爱的产品》:
由Marty Cagan撰写的一本产品管理经典书籍,主要围绕人员、流程、产品三个角度展开,旨在帮助产品经理和团队从多个维度出发,打造出真正受用户喜爱的产品。
# 3)《用户体验要素》:
由Jesse James Garrett撰写的一本书,详细介绍了用户体验的五个要素:战略层、范围层、结构层、框架层和表现层。Garrett强调设计产品时要 “以用户为中心”,认为设计应该明确地满足用户的需求、情感和感知。

# 4)《决胜B端:产品经理升级之路》:
由经验丰富的B端产品专家杨堃所作,是一本专为B端产品经理编写的实用手册,涵盖了B端业务调研、方案设计、需求迭代管理、企业级应用架构设计等,帮助B端产品更好得成长和工作。
# 5)《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》:
作者是尼尔·埃亚尔(Nir Eyal)和瑞安·胡佛(Ryan Hoover)。本书讲述了如何通过产品设计让用户形成使用习惯,甚至达到“上瘾”的程度。书中提出的“上瘾模型”(Hook Model)是核心理念,它包括四个阶段:触发、行动、多变的酬赏和投入。
# 6)《需求:缔造伟大商业传奇的根本力量》:
是由亚德里安·斯莱沃斯基和卡尔·韦伯合著的一本书。探讨了如何通过理解和创造需求来推动商业成功。书中提到创造需求的六大关键,相信对你有所启发。
# 2、入门产品经理,推荐看这6个网站
一定是先看书,有系统性的认知,再看网站
网站的信息是散乱的,甚至鱼龙混杂,在没有建立体系化的认知前,很容易被误导。
我的建议是:
在没有入门、从事产品岗位前,先看《人人都是产品经理》、《虎嗅》,对找工作更实用! 这2个网站会有互联网热点的分析、热门产品以产品视角的思考分享,每天坚持花点时间浏览阅读,会提升自己的产品思维和产品视野。里面一些观点还是蛮惊艳的,也可以有意识的摘抄,用在自己的面试准备上。 其他4个网站,可以浅层了解,等真正从事产品岗以后,再深入学习。
现在简单介绍下这6个网站:
# 1)人人都是产品经理:
分享产品经理所需的各种知识,包括原创文章、案例分析和经验分享,涵盖竞品分析、交互设计、需求文档、交互体验、原型设计、产品设计与运营、数据分析、用户增长等知识,是产品经理获取知识的主要网站。

# 2)虎嗅:
是一个聚焦科技与创新的资讯平台,提供深度的行业分析和评论,是产品经理学习和成长的资源库。

# 3)AxureShop产品原型网:
是一个Axure素材下载站,为产品经理和交互设计师提供Axure元件库、Axure模板、Axure案例源文件的下载。方便产品经理快速了解某一领域的产品前后台页面原型。

# 4)Dribbble:
设计师分享作品的平台,在进行产品设计时,可以在这里找设计灵感。

# 5)iconfont-阿里巴巴矢量图标库:
国内功能很强大,且图标内容很丰富的矢量图标库。提供矢量图标下载、在线存储、格式转换等功能。阿里巴巴体验团队倾力打造,为产品、设计人员提供便捷的图标生成工具。

# 6)站酷ZCOOL:
设计师互动平台,集平面、UI、网页、插画、摄影、工业等设计作品分享及素材下载,有助于提升产品经理的审美能力。

# 3、入门产品经理,推荐学会这6类工具
在熟悉产品、产品工作流程的过程中,必然会掺杂工具的介绍。
需要记住的是,工具只是手段,不是根本,也不是结果。产品经理最核心的是产品思维。
但是,找工作的基本要求,仍然是要会哪些工具,所以,还是要了解、会使用这些基础工具,掌握了基础技能,才能在面试和工作中得心应手。
以下工具,我认为比较重要,需要花一点时间掌握的是原型设计工具axure或figma。其次是思维导图工具,这个没有门槛,且不是产品经理独有的工具,相信大多数同学都会用。至于其他工具,每个公司的倾向不同,可以等进公司后再针对性熟悉。
现在简单介绍下这6类工具:
# 1)原型设计工具:帮助快速搭建产品原型,实现想法到设计的转化。
工具列表
Axure:老牌原型设计工具,需要下载软件。功能强大,操作简单,是很多产品经理、设计师的首选;figma:基于云端的设计工具,无需下载安装。允许用户在浏览器中创建、共享和协作设计项目,结合了设计、原型、评论和协作功能,适合个人设计师和大型团队使用。腾讯设计团队主要推荐和在用的工具; 另外,sketch、墨刀,也有很多人在用。
# 2)思维导图工具:用于梳理产品思路、整理产品文档、进行头脑风暴等。
工具列表
XMind:功能强大,支持多种思维导图结构,适合各种复杂度的思维组织需求;MindNode:专为Mac设计,界面优雅,适合需要美观导图的用户;process on:在线设计,无需下载,多端同步。
# 3)用户需求调研工具:帮助产品经理收集用户需求和反馈。
工具列表
腾讯问卷:界面简洁轻量,支持实时追踪问卷填答情况,并以在线统计图表的形式可视化呈现,方便进行数据分析和处理;问卷星:在线问卷调查、考试、测评、投票平台,功能强大,提供在线设计问卷、采集数据、自定义报表、调查结果分析等系列服务。
# 4)文档撰写工具:撰写产品需求文档、项目计划、调研报告等,帮助产品经理提高工作效率和协作效果。
工具列表
Notion:一款强大的笔记和文档管理工具,支持多人协作,适合产品经理用来编写和管理产品文档;腾讯文档:支持实时编辑和多人协作,适合产品经理与团队成员共同编辑文档;印象笔记:支持在所有设备上安装,随时随地保存和查阅信息,支持笔记快速共享和多人多屏动态编辑。
# 5)项目管理工具:用于跟踪项目进度,分配任务,确保产品按时按质交付。
工具列表
TAPD:腾讯公司自主研发的敏捷协作及软件研发管理平台,适用于大中型研发团队;JIRA:由Atlassian开发,广泛应用于敏捷开发和Scrum团队中,支持Kanban和Scrum两种敏捷开发模式,提供丰富的工作流管理和报告分析功能;Trello:简单易用的看板工具,适合小型团队或不需要过多复杂功能的团队,通过拖拽卡片来管理任务。
# 6)数据分析工具:用于处理和分析数据,洞察用户需求,指导产品优化。
工具列表
Excel:适用于简单的数据处理和分析,功能强大且易于使用;SQL:用于查询和管理关系型数据库中的数据;Python:适用于高级数据分析和建模,拥有丰富的数据分析库。
# 4、入门产品经理,一定要懂这12个专业术语
这12个名词,是平时在产品工作中非常高频使用的,在面试时,面试官也会问。比如面试官会问:你的产品用户画像是什么样的?商业模式如何?
为了避免“完全听不懂”的尴尬,提前掌握这些术语很有必要,建议大家收藏保存。
现在简单介绍下这12个术语:
BRD:即商业需求文档,主要描述产品的商业价值、市场机会和盈利模式,用于说服企业高层投资资源,是项目启动的基础。MRD:即市场需求文档,基于BRD,进一步细化产品在市场层面的需求,包括目标市场、用户需求、竞品分析等,指导产品设计和开发。PRD:即产品需求文档,细化MRD中的需求,详细描述产品功能、特性和要求,为设计和研发团队提供清晰的指引。用户画像:基于市场调研和用户数据创建的虚拟用户模型,帮助产品经理了解目标用户的需求、行为和偏好。MVP:即最小可行产品,通过开发最少量的功能和特性,验证产品的市场需求和用户反馈。商业模式:指企业为实现盈利和增长所选择的一系列商业策略和运营方式。如互联网行业的广告模式、订阅模式、佣金模式、增值服务等。敏捷开发:一种软件开发方法论,强调团队协作、快速迭代和持续改进。埋点:一种数据采集技术,主要用于记录用户在应用程序或网站上的行为信息,如点击、浏览、停留时间等。这些数据对于分析用户行为、优化产品功能、改进用户体验等方面具有重要作用。A/B测试:通过将用户随机分为两组,分别展示不同的产品版本,比较两组用户的行为和反馈,从而确定最优版本的一种测试方法。灰度发布:在产品或新功能上线时,先将其推送给少量用户,再根据用户反馈逐步扩大推送范围,直至到所有用户。与之对应的是全量发布,即将新产品或新功能一次性推送给所有用户。冷启动:产品初次发布吸引用户的阶段。迭代:新版本覆盖老版本,完善产品功能和体验。
# 5、入门产品经理,一定要懂这36个技术术语
下面这36个技术名词,是产品经理在对接研发时高频使用的。建议在产品初期,就能理解到位,会对你的产品工作大有裨益。如果实在有些术语理解起来有困难,可以先知道这个概念,后续在产品实践中加深理解。
| 角色 | 学懂之前 🤯 | 学懂以后 🥂 |
|---|---|---|
| 产品内心OS | 研发同学在说啥❓ | so easy,和研发对接,手拿把掐!😏 |
| 研发内心OS | 产品同学啥玩意?这都不懂?太不专业了❗️ | 嗯,这个产品还行!😄 |
所以,理解并学会运用这些术语,才能和研发同学无障碍的沟通交流,顺利推进项目。
下面列举常用的术语:
# 1、接口与数据类
| 术语 | 解释 |
|---|---|
API/接口 | 应用程序接口,用于客户端与服务器之间的数据传输。这个点非常重要,产品经理一定要懂,否则就无法和研发人员沟通。 |
接口文档 | 描述API接口的文档,包括接口的功能、参数和返回值等信息。 |
SDK | 软件开发工具包,是一组辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合。它和API的区别在于,API定义了软件组件之间的交互规则,是实现功能调用的桥梁;而SDK提供了全面的开发工具和环境,帮助开发者高效地构建应用程序。 |
Cookie | 是一种由服务器存储在用户计算机上的小型数据文件,用于存储特定网站的用户信息。它们通常由网站通过用户的浏览器存储和发送,以便在后续访问中识别用户、记录用户的偏好设置或跟踪用户行为等。 |
HTML | 超文本标记语言,是一种用于创建网页的标准标记语言,用于定义页面结构,文本、图像和其他元素的排版方式。 |
JSON | 是一种轻量级的数据交换格式,方便阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。 |
URL | 用户访问的网址。 |
SQL | 结构化查询语言,用于管理关系数据库。 |
数据库 | 用于存储和管理数据的系统。 |
字段 | 在数据库表中,字段是表中的一列,用于存储特定类型的数据,如在一个用户信息表中,"用户名"、"密码"、"性别"等都是字段。 |
# 2、开发协作类
| 术语 | 解释 |
|---|---|
Git | 是一个开源的分布式版本控制系统,用于跟踪代码的修改历史,支持多人协作开发。它的主要功能包括版本控制、分支管理、代码合并等,是现代软件开发中不可或缺的工具。 |
写死 | 这个不是技术标准术语,而是研发人员习惯用来描述一种技术实现方案的说法。指的是将数据直接写入代码中,而不是通过数据接口获取。这种实现方式很多时候是为了快速上线而不得不采取的措施,弊端在于缺乏灵活性,且不利于后续维护。如需求有变动,需要逐个查找并替换代码中的相关部分。 |
脚本 | 是一种简化的编程语言,通常用于自动化执行一系列任务。 |
# 3、测试与质量类
| 术语 | 解释 |
|---|---|
测试用例 | 主要是测试人员编写,通过分析产品需求,进行测试任务的描述,体现测试方案、方法和技术。 |
Bug | 程序运行过程中出现的错误或缺陷。 |
调试 | 修复Bug或故障的过程。 |
# 4、处理机制类
| 术语 | 解释 |
|---|---|
同步处理 | 指程序按照预定的顺序执行任务,一个任务必须等待前一个任务完成后才能开始执行。 |
异步处理 | 指程序在执行任务时不阻塞主线程,允许其他任务在等待期间继续执行。 |
定时任务 | 指定每到一个时间点,就执行一个固定任务。这个任务一般是一个计算脚本。主要是后台用来批量处理数据的常用方式,且是实时性要求不高的批量数据。 |
# 5、环境部署类
| 术语 | 解释 |
|---|---|
开发环境 | 研发人员专门用于开发软件的服务器或工作环境。 |
测试环境 | 专门用于测试软件性能和功能的环境。在这个环境中,测试人员会对软件进行全面测试,以确保软件在发布到生产环境之前能够达到预定的质量标准。 |
预发布环境 | 是软件发布前的最后测试阶段。它的配置和设置与生产环境基本一致,用于确保软件在正式发布前能够稳定运行。 |
生产环境 | 是软件正式上线并提供服务给用户的环境。在这个环境中,软件将接受真实的用户请求和数据,为用户提供正式的服务。 |
联调 | 前后端开发完成后,进行接口联调,确保数据传输正常。 |
提测 | 开发人员完成代码开发并且自测通过后,将代码提交给测试团队进行测试的过程。 |
上线 | 将通过测试的软件版本部署到生产环境,使其能够正式对外提供服务的过程。 |
灰度 | 是一种发布策略。在产品或新功能上线时,先将其推送给少量用户,再根据用户反馈逐步扩大推送范围,直至到所有用户。与之对应的是全量发布,即将新产品或新功能一次性推送给所有用户。 |
回滚 | 当软件在生产环境中出现严重问题(如功能故障、性能下降等)影响用户正常使用时,将系统恢复到之前正常版本的操作。 |
刷数据 | 在数据库或系统中人为地增加数据量或修改数据状态的操作。一般是对于历史数据的处理,或者上线出现问题,研发将历史数据,手动导入数据库中。 |
# 6、系统架构与运维类
| 术语 | 解释 |
|---|---|
并发量 | 指系统在同一时间内能够处理的请求数量或者事务数量。例如,一个网站在某一时刻同时有多少用户访问,并发量通常用来衡量系统性能和承载能力。 |
宕机 | 服务器等设备由于硬件故障、软件错误、网络问题等原因突然停止工作,无法正常提供服务的情况。 |
解耦 | 是指将两个或多个相互关联、相互依赖的模块或组件之间的关系进行弱化处理,使它们之间的耦合度降低。这样当其中一个模块发生变化时,对其他模块的影响就会减小,有利于系统的维护、扩展和开发。 |
缓存 | 是一种数据存储技术,用于临时存储经常访问的数据。当再次需要这些数据时,可以直接从缓存中获取,而不需要重新从原始数据源(如数据库)获取,从而提高系统的响应速度。 |
抓包 | 是指捕获网络数据包的过程。通过网络分析工具(如Wireshark等),可以查看在网络上传输的数据包的内容,包括源地址、目的地址、协议类型、数据内容等信息,常用于网络故障排查、安全分析等。 |
日志 | 是记录系统运行过程中的各种事件和信息的文件或数据集合。包括操作记录、错误信息、访问记录等。通过查看日志,可以帮助开发人员和运维人员了解系统的运行状态、排查问题等。 |
死循环 | 指程序进入一个无限循环,无法正常退出,导致系统崩溃或卡住。 |
# 6、入门产品经理,一定要懂这32个运营术语
在产品工作中,运营同学也是我们平时合作最多的一个角色。
学会这些运营术语,有以下好处:
- 1、获得运营同学的尊重,和他们配合更为默契;
- 2、产品运营不分家,多懂一些,让自己成为六边形战士,无论是面试找工作,还是进了公司推进项目,都能游刃有余。
以下是按类别整理好的 32个运营术语 表格,可直接复制使用:
# 1、流量与访问类
| 术语 | 解释 |
|---|---|
PV | 即页面浏览量,用户每1次对网站中的每个网页访问均被记录1次。用户对同一页面的多次访问,访问量累计。 |
UV | 即独立访问量,页面被多少人看过。UV统计的是独立的用户数量,即使一个用户多次访问网站,UV仍只计为一个。 |
# 2、活跃与留存类
| 术语 | 解释 |
|---|---|
DAU | 即日活跃用户数量,统计一日之内登录或使用了某个产品的用户数。DAU反映的是产品每天的用户活跃情况。 |
MAU | 即月活跃用户数量,统计一月之内登录或使用了某个产品的用户数。MAU反映的是产品每月的用户活跃情况。 |
留存 | 让用户留在平台,持续使用产品。通过多种留存策略(如优化产品体验、提供特定服务、赠送优惠券等),让用户长期使用产品。 |
留存率 | 新增用户中后续持续使用产品的比例。留存率分为次日留存、7日留存、月留存等,反映用户对产品的粘性和忠诚度。 |
促活 | 通过策略提高用户活跃度,让用户多生产内容、多消费内容。促活手段包括举办活动、推出新功能、优化用户体验等,目的是提升用户的活跃度和参与感。 |
# 3、用户增长类
| 术语 | 解释 |
|---|---|
拉新 | 指获取新用户,让从未使用过产品的人开始使用。拉新是用户增长的重要手段,通过各种渠道和策略吸引新用户。 |
获客渠道 | 获取新用户的渠道。 |
裂变 | 通过用户间的分享和推荐,实现用户数量的快速增长。 |
冷启动 | 产品初次发布吸引用户的阶段。具体来说,当新产品做出来之后,如何让大家下载使用,包括第一个阶段如何能达到这个目标,从0~1让别人用起来,这就叫冷启动。 |
天使用户 | 指在产品初期就使用产品,并对产品形成高度认可的用户。天使用户能够为产品带来口碑传播和早期增长。 |
种子用户 | 指在产品推广初期,通过各种渠道获取的一批核心用户。种子用户对产品的成长和推广起到关键作用。 |
用户增长曲线 | 指大多数产品在发展周期中会遵循S型曲线的增长方式(资源环境有限情况下,比较符合实际情况);但有些产品,可能产生J型曲线增长(超级理想情况下)。 |
# 4、转化与交易类
| 术语 | 解释 |
|---|---|
转化率 | 实现某一目标(如购买、注册)的用户数与访问用户数的比例,是衡量运营效果的关键指标。 |
复购率 | 用户在一定时间内再次购买的比例,衡量用户对产品的忠诚度。 |
GMV | 即商品交易总额,包括已付款的订单金额+未付款的订单金额,反映平台整体交易规模。 |
SKU | 用于管理库存的最小单位,用于标识产品的种类、属性和规格。 |
ARPU | 每用户平均收入。指每用户平均收入,是衡量产品收益的重要指标。ARPU = 总收入 / 用户数。 |
CAC | 用户获取成本,即获取一个新用户的成本。 |
ROI | 即投入产出比,衡量投入与产出效益的指标。ROI = (收益 - 投资) / 投资。 |
跳出率 | 用户只访问一个页面就离开的比例,反映页面吸引力。 |
# 5、用户行为分析类
| 术语 | 解释 |
|---|---|
漏斗模型 | 通过描述用户从接触产品(如购买或注册等活动)到最终转化的过程中,各环节的转化率变化,帮助企业深入了解用户行为及流失情况。 |
埋点 | 在产品中设置数据采集点,用于收集用户行为数据。 |
RFM用户模型 | R(Recency)表示客户最近一次购买的时间有多远,F(Frequency)表示客户在最近一段时间内购买的次数,M (Monetary)表示客户在最近一段时间内购买的金额。 |
唤醒用户 | 通过特定营销策略重新激活已经沉寂或流失的用户,让他们重新关注和使用产品。唤醒用户对于提升用户活跃度和延长产品生命周期非常重要。 |
# 6、内容与运营策略类
| 术语 | 解释 |
|---|---|
UGC | 用户自己产生内容,如发朋友圈、小红书、评论、分享等。UGC能够增强用户的参与感和归属感。 |
PGC | 指专业生成的内容,通常由专业人士或团队制作的高质量内容。PGC能够提升产品的内容质量和权威性。 |
KOL | 关键意见领袖,指在某个领域具有影响力的人物,能够影响他人的观点和行为。通俗讲就是大V,在知乎、微博等拥有超多粉丝的公众人物。 |
MCN | 一种网红经济运作模式,也可以理解为大V的一些经纪公司。MCN公司将PGC联合在一起形成网红矩阵,一方面帮助内容生产者专注于内容创作,另一方面对接平台、粉丝进行包装、强化推广以及推动变现。 |
SEO | 搜索引擎优化。指通过优化网站内容和结构,提高在搜索引擎中的排名,从而增加网站曝光和流量。 |
# 7、运营模型类
| 术语 | 解释 |
|---|---|
AARRR模型 | 是用户增长模型,分为5个阶段:Acquisition(获取):用户从不同渠道来到你的产品;Activation(激活):用户在你的产品上完成了一个核心任务并有良好体验;Retention(留存):用户回来继续不断使用你的产品;Revenue(收益):用户在你的产品上发生了可使你收益的行为;Referral(推荐):用户通过你的产品推荐引导他人来使用你的产品。 |
# 7、入门产品经理,一定要懂这10个交互设计术语
在一些大公司,有专门的交互设计师,和产品经理是高度协作,但又独立的两个岗位。 但在很多小公司,产品经理要兼任交互设计师的角色。
所以,产品经理一定要懂设计术语,还要能灵活运用,让自己成为全能型选手,才能在职场这条路上走得更远。
以下是按类别整理好的 10个交互设计术语 表格,可直接复制使用:
# 1、界面类型类
| 术语 | 解释 |
|---|---|
UI | User Interface,用户界面,泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式和美观程度。 |
GUI | Graphical User Interface,图形用户界面。 |
HMI | Human Machine Interface,人机界面,人与机器之间交互和信息交换的媒介。 |
# 2、用户体验与方法论类
| 术语 | 解释 |
|---|---|
UE/UX | User Experience,用户体验,指以用户体验为中心的设计,注重用户使用产品的感受。 |
UED | User Experience Design,用户体验设计。指以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。 |
UCD | User Centered Design,以用户为中心的设计,是一种设计方法论。强调在设计过程中以用户体验优先,始终关注用户需求。 |
# 3、原型与研究方法类
| 术语 | 解释 |
|---|---|
Prototype | 原型,一个交互性较高的演示模型,用于测试功能和收集用户反馈。 |
Focus Group | 焦点小组,由一个富有经验的主持人组织,通过小组讨论的方式收集用户意见。 |
# 4、设计原则类
| 术语 | 解释 |
|---|---|
Usability | 可用性,产品易于使用和理解的程度。 |
Emotional Design | 情感化设计,通过设计激发用户情感反应的设计方法。每一个产品经理在设计产品时,最好都重视这点。 |